而各种恐怖主义活动也在全球各地不断上演,自古以来有了矛自然就会有盾,有恐怖主义自然就有反恐怖主义,所以我们的新游戏主题就是恐怖主义与反恐怖主义的对决。”
单单只是一个主题设定阿列克谢就听得激动不已:“这是从来没有出现过的题材,非常棒!
李总你显然已经有腹稿了,请全部告知我,我一定完美的将游戏开发出来。”
柯契卡看了阿列克谢一眼,心道这小子倒是没有一点不好意思,直接就向李总讨要方案了,这么一来这竞争从一开始就不公平了吧。
不过,老板做事,他可不会傻到去多嘴,只能在心中为德克西汉默哀三秒钟!
李秀成可不知道柯契卡有这么多的内心戏,此时他还在继续解说自己的想法。
“首先我要说明的是我打算将其做成一个系列游戏。
我们现在开发第一部游戏篇章:起源。
便是恐怖主义的出现时间,也就是背景设定在二战结束后一点,大约1960年左右。
以二到五位国际刑警为主视角进行一系列的关卡战斗,以发现恐怖主义并解决对方造成的恐怖主义事情。
比如闯关解救人质,击破据点解除炸弹,覆灭恐怖主义组织的老巢等等等等。
游戏的要求就是必须要有爽快的打击感和不断加快的游戏节奏,这样才能让玩家沉浸在游戏之中。
另外就是最最最重要的联机功能。
玩家将可以通过局域网以及拨号网络跟别的玩家共同游戏,当然可能这就需要一些服务器了,这方面你才是专家我就不多说了。”“我们华国老祖宗有句话叫与人斗其乐无穷,在我看来联网与其他玩家互动将大幅度提升单机游戏的可玩性。
所以今后我们公司的游戏只要形式允许,将尽可能的开发出联机版本。
而反恐精英将是我们尝试的第一部作品,也将是我们的拳头产品,所以我的要求就是制作精良,没有bug、能让玩家感受到优秀的打战斗体验以及快感,尽量开发出多样化的玩法。
比如解谜,破解机关,实施爆破等等。
总之一句话,我们要做的必须是精品中的精品。
怎么样,阿列克谢,有没有信心做好!”
说完李秀成看向阿列克谢,等待他的答复,而此时阿列克谢已经完全的听呆了。
他不算游戏重度爱好者,但光是听李秀成的描述,就已经对这个游戏产生了浓厚的兴趣,真是恨不得马上就将之做出来玩一玩。
但是面对李秀成的问话,他点了点头后又摇了摇头。
见他摇头李秀成有些诧异道:“怎么?没有信心?”
“不是的李总,我有信心开发出你说的游戏,我也非常希望这样完美的游戏能在我的手中诞生,但是我很担心现在的个人计算机硬件能否负担的起这样完美的游戏。”
原来是担心这个,李秀成笑了,这个问题他当然想过。
相比未来动不动数十个G的大制作,现在的游戏是什么样子呢?
只能说比像素风好上一些,至少人物以及色彩已经比较真实,不会让人一眼看去全是马赛克一样。
这个时候真正的CS自然不可能做得出来。
但是,只是第一人称射击游戏版的反恐精英却是完全没有问题的。
更何况没有人比他更清楚未来计算机硬件的发展速度会有多么快速。
所以,他拍了拍阿列克谢的肩膀解释道:“阿列克谢,游戏从开始制作到研发成功到测试上线至少要一到两年的时间,那时候的计算机硬件性能比现在的计算机硬件性能又会强出许多。