此时员工正操作着通道中一个红色的像素风小人儿紧张的移动着躲避那些蓝色像素团。

    可能是担心李秀成看不懂,德克西汉说道:“红色是角色,这些蓝色的小点是怪物,想要胜利过关角色必然要穿过房间而不被怪物碰到。

    若被碰到就会死亡,游戏失败,还有时间到了走不出密室也会失败。”

    像素风游戏的画面看起来确实简陋,李秀成倒也不意外,但是这游戏也太简单了点吧。

    他不怀疑有人会喜欢玩这个游戏,但是他很怀疑这些人能喜欢多久!

    一局还是两局?

    想到这里,他敛起眼底的失望,看向德克西汉道:“那你觉得这两款游戏的前景如何?”

    “大火不可能,但还是会有一定的消费群体喜欢上的。”

    德克西汉毫不犹豫的回答道,眼中也有一些无奈:“没办法,现在游戏部门的人手就二十来个,我更想做的是那款射击游戏,这两款游戏也只是顺带做的。

    能成功最好,不成功损失也不大。

    嗯,最少不会亏本,这点信心我还是有的。”

    “你倒是有自知之明。”

    见他如此坦诚,李秀成心底刚刚生起的不满也消失了。

    但同时心中也有了决定。

    可契卡代管公司勉强凑合,但却管不了技术部门,这个部门主管必须要尽快落实才行!

    不然影响会很大。

    想到这里,李秀成目光落在德克西汉身上,“摩托飞车你可以加入一个成就系统,通过某个任务收集到徽章,集齐一定数量就可以解锁成就。

    而解锁后,就可以更换主角的衣着,换上更好看的衣服和头盔。

    总之就是让他们的趣味性更足一点。”

    “....除此之外我们还可以增加关卡难度等级,将这个单纯的计时系统弄得再华丽一点,再多功能一点。

    比如说弄个荣誉系统出来,等级越困难跑完全程用时越短解锁的成就就越高。

    比如村儿里赛车小能手,镇上快车手,莫斯客城闪电侠,俄罗丝联邦车王,世界第一车神等等称号。

    这样从小到大,由低级到高级,一级一级去解锁才能更好的调动消费者的积极性。”

    虽然李秀成不会开发游戏,但他前世玩儿过不少呀,更是因为兴趣广泛而看过相关行业的调研报告。

    自然了解游戏行业里面的许多套路与手段

    此时当众说出来,顿时就吸引了众人的注意力,德克西汉更是一脸激动,不住的点头。

    李秀成的话给了他非常大的启发,他已经迫不及待的想要去完善自己的游戏了。

    “总之一句话,尽可能的去增加游戏内容的意外性,在让玩家感觉到新鲜爽快的同时还要尽可能的给予他们成就感!

    这样才能让人欲罢不能,才能让他们心甘情愿的掏腰包。”

    说到这里李秀成停了下来,他觉得有这几个点子就差不多了,足够现阶段同

    而德克西汉却是一脸的意犹未尽,对李秀成道:“老板,还有没有?我感觉收获很大。”

    “收获大就要付诸实际,至于其它的当然还有,不过你们应该自己去领悟才是。

    其实这一点有人就做的很好。

    唔~”

    说到这里,李秀成突然想起来一个人,阿列克谢!

    那位编写俄罗丝方块的牛人,能做出这样经典的游戏,其能力是相当强的。

    自己不应该放着这么好的人才而不用。

    另外一点,当初自己虽然是凭本事从何伍多等人手中抢来的俄罗丝方块,但毕竟这游戏给自己挖到了一大桶金,让自己的起航之路顺利了许多。