“老板,我很荣兴!”

    哈罗特姆很有礼貌的微微躬身,然后说道:“因为您曾经命令让我们研究借鉴微硬的系统,所以我做了一些总结。

    从本质上来说,微硬的界面系统也不过是UNIX系统与施乐视察界面相结合的产物。

    只不过他们在两者结合方面做的很不错。

    但是其局限性和不足还是非常多的,比如他们非常占资源,对游戏的支持非常差,又慢又容易死机。

    当然,它也有许多优点。

    比如,键盘快捷键功能、多任务并行处理功能,视窗结构窗体层次感极强等等。

    经过我们组的大量操作和分析,基于这些微硬系统的优缺点,我们已经初步的确定了我们太初系统的内核运行逻辑构建设计。”

    “哦,是嘛!”

    李秀成眼前一亮,迫不及待的说道:“快说说看!”

    哈罗特姆的话在外行人听起来好像只是做出了设计方案,距离真正的产品出世还差着十万八千里,根本就没有什么可值得说的。

    但实际上,李秀成却清楚的很,一个好的系统什么最关建?

    是底层,是系统内核,是逻辑性能!

    就好比微硬的WINDOWS产品,从85年的wi

    1.0到现在的WINNT,每一代系统都有或多或少的缺点,就像刚才哈罗特姆说的所有的游戏玩家都会吐槽wi

    dows系统垃圾,但是他们的销量却都不差。

    为什么呢?

    因为它们的内核、他们的底层运行机制很优秀,在工作上面给人们带来的便利和帮助,完全可以掩盖住那些微小的瑕疵。

    然后到明年,WIN95横空出世,微硬花了3亿美刀去推广它,一举引爆了销量,也成就了微硬的霸主地位。

    他也不求自己的太初能够快速的追上微硬的步伐,因为这根本就不现实,别人可是有十年的技术以及人才积累。

    而这边的公司可是刚开张,上百的技术人员多嘛?

    听起来多,但真正跟人家去比就如同乞丐一样寒酸了。

    所以,在听到哈罗特姆已经设计好了底层的运行逻辑,他立刻就来了兴趣。

    面对着李秀成好奇的眼光,哈罗特姆也是精神一振,双手十足交叉放在胸前,很自信的开始介绍了起来。

    “界面操作系统是内核与界面的结合,界面相当于人的外表,好处理,好修改,所以不着急。

    重要的是内核,内核发就相当于人的大脑,如何去更加有效的控制硬件运转才是关键。

    研究过了WINDOWS之后,我们想要实现对方所拥有的功能并不难。

    而对方的弱点就在内存运行机制控嗯制不足。

    比如,NT之前的多个版本系统中,在多任务运行时,系统会为先开的软件分配硬件资源,这就导致多任务变成了多累赘,白白浪费了硬件资源。

    这个问题在NT之中倒是有所改善,并且因为保护模式的出现让单独的某个程序崩溃而不能影响整体的系统稳定。

    所以我们设计了两个方案。

    第一个方案就是以UNIX微内核为基础,开发我们的抽象层,然后增加组件和图形界面就可以快速的开发出一个操作系统。

    第二个方案就是借鉴UNIX微内核代码与LININUX的宏内核代码进行重构,设计出一套全新的内核构架,然后再进行操作系统的开发。”

    说到这里哈罗特姆看了眼作认真倾听状的李秀成道:“两个方案的区别就是在速度的快与慢,然后就是风险的大小毕竟使用成熟的奴隶内核风险要小许多,而创造全新的内核代表这位置谁也不能保证存在,有可能投入的钱全部会打水漂。